GTA San Andreas / 视频 / 各种视频 (502 个文件)
在GTA San Andreas的“视频/各种视频”类别中,下载最佳和最新的视频文件。这里有顶级的模组和视频内容,展示了GTA San Andreas的独特魅力。
发现如“Snow San Andreas 2011”和“Grand Theft Auto: San Andreas - Remastered Trailer”等热门作品。玩家可以下载、评论和评分,享受社区带来的丰富体验。
无论是经典的入门视频还是新的高清预览,每个视频都为玩家提供了不同的视觉享受和怀旧体验。
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在 Vortex Hovercraft 上像潜艇一样游泳的方法
许多人已经听说或看到过这样一个事实,即在原始的 GTA SA 中,Vortex Hovercraft 可以在空中悬停一段距离,从高处跳下。 在此视频中,您将看到使用此气垫船的另一种方法,像潜艇一样驾驶它,能够潜入水底并上升到水面。 同时,拥有发达的肺活量并不重要,因为主角根本不会消耗空气。 这种方法将帮助您探索海底,可以调节车辆的潜水深度,免疫警察直升机的射击,并且在离开交通工具之前不会消耗空气。 该方法是合法的,不需要强制使用作弊或训练器。 祝您观看愉快! ...
GTA SAN ANDREAS 历史旅游 #8. 游戏纹理的原始材料在哪里
第八期 GTA SAN ANDREAS 历史旅游,我将告诉您一些地方,这些地方被拍照用于后续在游戏中创建纹理,以使城市栩栩如生并赋予它们真实感。或者只是指出了作为州内某个地区设计决策基础的建筑物。其中许多地方在 2002-2004 年之后的时间里已经不复存在。有些甚至没有赶上 2007-2009 年的第一批谷歌全景拍摄时期。这就是为什么我们的照片旅游可以被称为历史性的原因。祝您观看愉快。 ...
在 GTA SAMP 中录制无延迟视频
作者:
Sergio Persson
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20 十月 2021
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本视频讲述了如何在低端PC上录制视频。 程序的设置非常完美,你可以在电脑上轻松录制GTA 5! 电脑配置: 处理器:i3 3220 显卡:R7 200系列 内存:10 GB ...
关于 GTA Trilogy Definitive Edition 的事实
作者:
Sergio Persson
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20 十月 2021
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关于 GTA Trilogy Definitive Edition 的一个有趣的事实! 讲述了普通 GTA Trilogy 中有什么。以及 Definitive Edition 中将有什么! ...
GTA SAN ANDREAS 的历史旅游 #7。 游戏纹理的原始材料在哪里
GTA SAN ANDREAS 历史旅游的第七期,我将在其中谈论一些被拍照用于在游戏中创建后续纹理以恢复城市活力并赋予它们真实感的地方。 或者只是指出一些建筑,这些建筑被用作该州某个地区的设计决策的基础。 由于 2002-2004 年的时间流逝,许多此类地方都没有幸存下来。 有些甚至没有赶上 2007-2009 年的第一批谷歌全景拍摄时期。 这就是为什么我们的照片旅游可以被称为历史性的。 祝您观看愉快。
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GTA SAN ANDREAS #6 中的历史旅游。游戏纹理的原始材料在哪里
第六期《GTA SAN ANDREAS》中的历史旅游,我将讲述一些被拍摄用于后续在游戏中创建纹理以赋予城市活力并赋予它们现实感的地点。或者,我只是会指出作为州某个地区设计解决方案基础的建筑物。由于从 2002 年到 2004 年的时间流逝,许多这样的地方没有留存至今。有些甚至没有赶上 2007-2009 年拍摄第一批 Google 全景图的时期。这就是为什么我们的照片旅游可以被称为历史性的。祝您观看愉快。
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GTA SAN ANDREAS 中的历史旅游 #5. 游戏纹理的原始材料在哪里
第五集 GTA SAN ANDREAS 中的历史旅游,我将讲述一些地方,这些地方被拍摄用于后续在游戏中创建纹理,以使城市栩栩如生并赋予它们真实感。或者我只是会指出作为该州某个地区的设计基础的建筑物。其中许多地方由于自 2002-2004 年以来流逝的时间而没有存在至今。有些甚至没有赶上 2007-2009 年的第一批 Google 全景拍摄。这就是为什么我们的照片旅游可以被称为历史性的。祝您观看愉快。
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GTA SAN ANDREAS历史旅游 #4。游戏纹理的原始材料在哪里
GTA SAN ANDREAS历史旅游的第四期,我将讲述一些被拍照用于后续在游戏中创建纹理以活跃城市并赋予其真实感的地方。或者我只是指出一些在某个州区域的设计方案中被作为基础的建筑物。由于2002-2004年至今的时间流逝,许多这样的地方已经不复存在。有些甚至没有赶上2007-2009年首次谷歌全景拍摄的时期。因此,我们的摄影之旅可以称为历史性的。祝您观看愉快。
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GTA SAN ANDREAS 的历史旅游 #3。 游戏纹理的原始素材在哪里
GTA SAN ANDREAS 历史旅游第三期,我将在其中告诉你一些被拍摄用于随后在游戏中创建纹理以使城市栩栩如生并赋予其真实感的地方。或者只是指出一些被用作该州某个地区的设计解决方案基础的建筑物。由于自 2002-2004 年以来时间的流逝,许多这样的地方都没有保存到今天。甚至有些人甚至没有赶上 2007-2009 年的第一次谷歌全景拍摄期。这就是为什么我们的摄影旅游可以被称为历史性的。祝你观看愉快。
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Исторический туризм в GTA SAN ANDREAS #2. Где находится исходный материал игровых текстур
Второй выпуск Исторического туризма в GTA SAN ANDREAS, где я расскажу о некоторых местах, которые были сфотографированы для последующего создания текстуры в игре чтобы оживить города и придать им реалистичности. Или же просто укажу здания, которые б...